Pages

Rabu, 03 November 2010

Sejarah dan Perkembangan Smart Card

Perkembangan zaman menuntut manusia untuk mengembangkan berbagai macam teknologi untuk membantu meningkatkan kehidupannya. Pada tahun 1930-an, plastic card pertama kali diperkenalkan. Penggunaannya sendiri baru mulai terkenal pada tahun 1950-an. Kemudian kartu kredit yang termasuk plastic card , yang sekarang ini sudah menjadi gaya hidup di kebanyakan negara maju. Kartu kredit ini pertama kali dibuat oleh Bank of America pada tahun 1960. Banyak sekali kegunaan plastic card ini diantaranya sebagai identitas, untuk bepergian, mengakses gedung, mengambil dari bank, dan membayar barang belanjaan. Diperkenalkan juga berbagai macam dan bentuk plastic card tersebut.
Sudah banyak bukti aplikasi plastic card di berbagai negara. Jepang sendiri telah menggunakannya sebagai kartu pembayaran, kartu telepon, dan kartu bepergian. Di Afrika Selatan, orang menggunakannya untuk pembayaran dengan pencocokan sidik jari sebagai otentifikasi.
Plastic card yang pertama kali dibuat adalah berupa kartu bisnis biasa. Informasi yang terdapat di kartu tersebut seulit untuk di-copy tetapi masih dapat dibaca manusia. Adanya teknik emboss (member semacam relief huruf di kartu) memudahkan pertukaran informasi yang ada di kartu ke kertas karbon. Walaupun proses ini masih memerlukan key-punch dalam system terkomputerisasi.
muncul teknologi magnetic stripe. Teknologi ini memungkinkan seluruh proses sebelumnya yang manual menjadi lebih otomatis. Tetapi hal ini tidak menghilangkan fungsi kartu sebagai identitas dan sangat terhubung dengan pemegang kartu. Adanya tanda tangan dan foto juga sebagai salah satu cara otentifikasi, walaupun dinilai sangat tidak efektif.
Pada tahun 1968 Jerman ilmuwan roket Helmut Gröttrup dan rekannya Jürgen Dethloff menemukan kartu chip otomatis, menerima paten hanya pada tahun 1982. Penggunaan massa pertama dari kartu adalah sebagai Télécarte untuk pembayaran dalam bahasa Perancis telepon umum , mulai tahun 1983.
Perancis penemu Roland Moreno [2] dipatenkan konsep kartu memori [3] pada tahun 1974.Pada tahun 1977, Michel Ugon dari Honeywell Bull menemukan pintar mikroprosesor kartu pertama. Pada tahun 1978, Bull paten SPOM (Programmable Diri Microcomputer satu keping) yang mendefinisikan arsitektur yang diperlukan untuk program chip. Tiga tahun kemudian, Motorola paten ini digunakan dalam "nya" CP8. Pada waktu itu, Bull telah 1.200 paten yang berhubungan dengan smart card. Pada tahun 2001, Bull menjual divisi CP8 yang bersama-sama dengan hak paten untuk Schlumberger, yang kemudian digabungkan kartu departemen internal sendiri cerdas dan CP8 untuk menciptakan Axalto. Pada tahun 2006,Axalto dan Gemplus, pada saat dunia ada. 2 dan no. 1 produsen smart card, bergabung dan menjadi Gemalto .
Penggunaan kedua microchip yang terintegrasi ke seluruh Prancis Carte Bleue kartu debitpada tahun 1992. Pelanggan memasukkan kartu ke dalam merchant POS terminal, kemudian mengetik PIN , sebelum transaksi itu diterima. Hanya transaksi yang sangat terbatas (seperti membayar kecil tol jalan raya ) diproses tanpa PIN.
Smart-card-based "dompet elektronik" sistem menyimpan dana pada kartu tersebut sehingga pembaca tidak memerlukan konektivitas jaringan dan memasuki layanan di seluruh Eropa pada pertengahan tahun 1990-, terutama di Jerman (Geldkarte), Austria (Quick), Belgia(Proton ), Perancis ( Mon o € [4] ), dengan Belanda ( Chipknip dan Chipper), Swiss ("Kas"), Norwegia (" MONDEX "), Swedia ("Kas", dinonaktifkan pada tahun 2004), Finlandia ("Avant" ), Inggris ("MONDEX"), Denmark ("Danmønt") dan Portugal ("-moedas Multibanco Porta").
Ledakan utama dalam menggunakan kartu pintar datang pada 1990-an, dengan pengenalan smart-card berbasis SIMs digunakan dalamGSM perlengkapan ponsel di Eropa . Dengan ponsel mana-mana di Eropa, kartu pintar telah menjadi sangat umum.
Merek pembayaran internasional MasterCard , Visa , dan Europay setuju pada tahun 1993 untuk bekerja bersama untuk mengembangkan spesifikasi untuk smart card baik sebagai debit atau kartu kredit . Versi pertama dari EMV sistem ini dirilis pada tahun 1994. Pada tahun 1998 sebuah rilis stabil dari spesifikasi menjadi tersedia. EMVco, perusahaan bertanggung jawab atas pemeliharaan jangka panjang sistem, upgrade spesifikasi pada tahun 2000 dan tahun 2004. [5] EMVco tujuannya adalah untuk menjamin berbagai institusi keuangan dan pengecer bahwa spesifikasi mempertahankan kompatibilitas dengan versi 1998.
Dengan pengecualian negara-negara seperti Amerika Serikat -compliant kartu EMV dan peralatan yang luas. Biasanya,'s nasional pembayaran asosiasi negara, dalam koordinasi dengan MasterCard International, Visa International, American Express dan JCB , bersama-sama merencanakan dan mengimplementasikan sistem EMV.
Contactless smart card yang tidak memerlukan kontak fisik antara kartu dan pembaca menjadi semakin populer untuk pembayaran dan tiket aplikasi seperti angkutan massal dan jalan tol. Visa dan MasterCard telah sepakat untuk yang mudah-mengimplementasikan versi yang dibangun tahun 2004-2006 di Amerika Serikat. ongkos koleksi contactless Kebanyakan implementasi adat dan tidak cocok, meskipunMIFARE kartu Standar dari Philips memiliki pangsa pasar yang cukup besar di AS dan Eropa.
Kartu cerdas juga sedang diperkenalkan di identifikasi pribadi dan skema hak di tingkat regional, nasional, dan internasional. kartu Warga Negara, lisensi driver ', dan skema kartu pasien yang muncul. Di Malaysia , nasional wajib ID skema MyKad mencakup delapan aplikasi yang berbeda dan memiliki 18 juta pengguna. Contactless smart card merupakan bagian dari ICAO paspor biometrik untuk meningkatkan keamanan bagi perjalanan internasional.

Sabtu, 02 Oktober 2010

Bisnis Smart Card

Bisnis Smart Card
Pengertian Smart Card
Smart card atau kartu pintar merupakan sebuah kartu, umumnya berukuran id card yang berisi chip berupa integrated circuit. Rangkaian (circuit) dapat memproses informasi dan menghasilkan keluaran/output. Kartu ini dapat menyimpan, mengolah, mengkomunikasikan dan mengenkripsi data untuk kepentingan organisasi. Transmisi data dibuat dengan komunikasi antara kartu dengan reader atau mendekatkan kartu beberapa saat ke suatu interface yang disebut dengan contactless interface. Nah saat pemrograman smart card bisa juga dilakukan di id card printer yang terpasang encoder yang umumnya optional atau dengan pemrograman eksternal.
Perkembangan Bisnis Smart Card
Perkembangan zaman menuntut manusia untuk mengembangkan berbagai macam teknologi untuk membantu meningkatkan kehidupannya. Pada tahun 1930-an, plastic card pertama kali diperkenalkan. Penggunaannya sendiri baru mulai terkenal pada tahun 1950-an. Kemudian kartu kredit yang termasuk plastic card , yang sekarang ini sudah menjadi gaya hidup di kebanyakan negara maju. Kartu kredit ini pertama kali dibuat oleh Bank of America pada tahun 1960. Banyak sekali kegunaan plastic card ini diantaranya sebagai identitas, untuk bepergian, mengakses gedung, mengambil dari bank, dan membayar barang belanjaan. Diperkenalkan juga
Berbagai macam dan bentuk plastic card tersebut. Sudah banyak bukti aplikasi plastic card di berbagai negara. Jepang sendiri telah menggunakannya sebagai kartu pembayaran, kartu telepon, dan kartu bepergian. Di Afrika Selatan, orang menggunakannya untuk pembayaran dengan pencocokan sidik jari sebagai otentifikasi. Plastic card yang pertama kali dibuat adalah berupa kartu bisnis biasa. Informasi yang terdapat di kartu tersebut seulit untuk di-copy tetapi masih dapat dibaca manusia. Adanya teknik emboss (member semacam relief huruf di kartu) memudahkan pertukaran informasi yang ada di kartu ke kertas karbon. Walaupun proses ini masih memerlukan key-punch dalam system terkomputerisasi. Lalu muncul teknologi magnetic stripe. Teknologi ini memungkinkan seluruh proses sebelumnya yang manual menjadi lebih otomatis. Tetapi hal ini tidak menghilangkan fungsi kartu sebagai identitas dan sangat terhubung dengan pemegang kartu. Adanya tanda tangan dan foto juga sebagai salah satu cara otentifikasi, walaupun dinilai sangat tidak efektif.
Pada tahun 1960 sampai 1990-an  para IT mengembangkan plastic Card menjadi Smart Card karena tingkat keamanan data plastic card masi kecil, Setelah mampu mengembangkan plastic card menjadi smart card banyak para IT yg menggeluti bisnis di bidang smart card ini misalkan di tawarkan untuk perusahaan yg bekerja di bidang perbankan.Karena perbankan membutuhkan keamanan data yang sangat tinggi.
Analisa baru dari Frost & Sullivan (http://www.smartcards.frost.com), Asia Pacific Smart Card Integrated Circuit on Different Form Factors, memprediksi sektor bisnis contactless smart card di kawasan asia pacifik akan menghasilkan pendapatan sebesar US$ 2 milyar pada tahun 2016, pada angka CAGR (Compound Annual Growth Rate) 13 persen (2009-2016). Pasar Contactless Smart Cards bernilai US$775 juta pada tahun 2009, dari total pasar smard card lainnya (contact dan contactless) senilai US$ 1.94 juta. Berdasarkan unit yang dikirimkan, contactless smart cards terhitung sebanyak 23 persen dari total pengiriman pada tahun 2009. Eugene mengharapkan hal ini akan terus meningkat menjadi separuh dari total pengiriman smart card pada 2016.

Rabu, 19 Mei 2010

Soft Skill

Computer Game
Mendefinisikan apakah yang dimaksud dengan game, tidak cukup dengan hanya melihat kamus bahasa. Terdapat banyak makna dalam kata ‘game’. Yang jelas game secara naluri adalah merupakan bagian dari kehidupan manusia. Makna sekilas dari game memberikan pengertian bahwa game merupakan suatu aktifitas yang tidak dilakukan dengan sungguh-sungguh. Untuk mengetahui apa yang sesungguhnya disebut dengan game, maka paling tidak kita dapat memahaminya dari adanya sejumlah pengertian game yang biasa kita alami dalam kehidupan.
Dalam hal paling tidak terdapat 5 katagori istilah game, yaitu :
·         Board Games (Permainan Papan) Game pada katagori ini membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan didalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Termasuk dalam katagori ini adalah catur.Dua buah pemain akan berhadapan dan saling mengadu strategi sesuai dengan aturan untuk mencapai daerah lawan atau mempertahankan daerahnya sendiri, mengalahkan bidak musuh, mengumpulkan sesuatu. Pemain pada board games ini akan berusaha menganalisis hubungan-hubungan geometri yang ada pada papan dan bidak.
·         Card Games (Permainan Kartu) Games ini akan memanfaatkan simbol dari 52 kartu yang terbagi dalam dua faktor : suit (4 nilai) dan rank (13 nilai). Permainan akan dilakukan sekitar bagaimana membuat kombinasi dari 52 kartu tersebut. Sejumlah ketentuan dibuat untuk mengatur bagaimana cara-cara untuk membuat kombinasi tersebut. Permainan kartu bridge/truf termasuk kelompok games ini.
·         Athletic Games (Permainan Atletik) Permainan games jenis ini lebih cenderung pada penggunaan fisik daripada mental. Aturan game dibuat dengan keharusan pemain untuk melakukan sejumlah aksi tertentu. Hal yang terkait dengan kekuatan badan, kecepatan, ketepatan dan kerjasama menjadi bagian utama dari game atletik. Dalam hal ini harus dibedakan antara game dengan kompetisi. Kompetisi tidak mengharuskan adanya kerjasama dan pemain bekerja secara individu. Dua orang yang beradu lari bukanlah termasuk game tetapi kompetisi. Perbedaan utama antara game dan kompetisi adalah dalam hal interaksi diantara peserta. Pada kompetisi tidak terjadi interaksi diantara pemain, kompetisi yang membolehkan adanya interaksi diantara pemainnya termasuk game.
·         Children Games (Permainan Anak) Aktifitas seperti berlari, sembunyi, melempar dan menangkap adalah menjadi ciri utama game anak-anak. Umumnya game ini menekankan pada aktifitas kelompok sebagai latihan untuk berkehidupan sosial. Walaupun dalam game ini terdapat juga upaya untuk saling mengalahkan secara mental atau fisik namun tujuan utamanya bukanlah untuk meraih kemenangan satu diatas yang lain tetapi sebagai ilustrasi kerjasama dalam kehidupan manusia. Penggunaan sejumlah alat untuk membantu ilustrasi dapat meningkatkan improvisasi game dan meningkatkan keterlibatan yang lebih baik dari pemain.
·         Computer Games (Permainan Komputer) Game ini dimainkan lewat bantuan alat komputer. Terdapat 5 alat yang dapat dikategorikan sebagai komputer, yaitu :
o    Expensive dedicated machine, mesin yang dioperasikan dengan koin untuk memainkankannya.
o    Inexpensive dedicated machine, disebut juga dengan hand held machine. Alat game watch termasuk dalam katagori ini.
o    Multiprogram home, mesin seperti Atari,Nintendo termasuk dalam kelompok komputer ini.
o    Personal computer
o    Mainframe computer
Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.
Diantara sekian banyak definisi game, maka definisi yang umum untuk  computer game adalah :
A computer game is a software program in which one or more players make decisions through the control of game objects and resources, in pursuit of a goal.
Gim Komputer adalah sebuah  program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu.
Terdapat berbagai macam game, yaitu antara lain: 1. Fun Games
Fun games adalah permainan seperti : skate board, bilyard, catur, puzzle, tetris, golf, Windows Entertainment Pack Games dan semua permainan yang animasinya sedikit dan pembuatannya relatif mudah. Permainan semacam ini terlihat mudah dari segi grafiknya tetapi biasanya sulit dalam algoritma.
2. Arcade Games
Arcade games adalah semua permainan yang mudah dimengerti, menyenangkan dan grafiknya bagus walau biasanya sederhana. Pengertian mudah dimengerti dan menyenangkan dikarenakan permainan ini hanyalah berkisar pada hal-hal yang disenangi umum seperti pukul memukul, tembak menembak, tusuk menusuk, kejar mengejar dan semua yang mudah dan menyenangkan. Yang termasuk kedalam permainan jenis ini adalah Prince of Persia, Street Fighter, Golden Axe, Grand Prix, Robocop.
3. Strategic Games
Strategic games biasanya permainan strategi perang atau bisa juga permainan lain tetapi tetap saja memerlukan strategi untuk memenangkannya seperti startegi bisnis dan strategi politik.
4. Adventure Games
Adventure games terbagi atas tiga macam yaitu petualangan biasa (Multi Layered Adventur), Dungeon-Underworld Adventure (3D Adventure) dan Roll Playing Game Adventure. Biasanya algoritma untuk membuat game ini adalah sedang-sedang saja sampai sulit. Tapi grafik jenis permainan ini benar-benar sulit. Contoh beberapa permainan jenis ini adalah Space Quest IV, Labyrinth of Word, War II dan Diablo.
5. Simulation Games
Dari semua jenis permainan yang ada, masing-masing memiliki tingkat kesulitan dan kemudahannya, jika bukan algoritmanya maka akan mudah dalam hal animasinya, akan tetapi games simulasi bisa disebut sebagai jenis permainan yang paling sulit, baik algoritma pembuatannya maupun animasinya. Permainan jenis ini juga yang paling membuat pusing dibandingkan dengan permainan jenis lainnya. Algoritmanya sangat sulit sebab harus memperhitungkan semua kejadian dalam kondisi sebenarnya. Berbagai efek animasi yang dibuat tidak cukup bermodalkan ahli grafik dan algoritma saja, tetapi sedikitnya harus mengerti persoalan matematika, teknik dan fisika. Contoh permainan jenis ini adalah Stellar7, F-15 Strike Eagle, Flight Simulator 98, F-14 Tomcat, F-16 Falcon, Jet Fighter. 
http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/teori-macam-macam-game-komputer.html




Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
  • Blender
  • Golden T Game Engine (GTGE)
  • DXFramework
  • Ogre
  • Aleph One
  • Axiom Engine
  • Allegro Library
  • Box2D
  • Build Engine
  • Cube
  • Cube 2
  • DarkPlaces
  • jMonkeyEngine (jME)
  • Panda3D
  • Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
  • Alamo
  • A.L.I.V.E
  • BigWorld
  • DXStudio
  • Dunia Engine
  • Euphoria
  • GameStudio
  • Jade Engine
  • Jedi
  • Medusa
  • RPG Maker VX
  • RPG Maker XP
  • RPG Maker 2003
  • RPG Maker 95
  • Vision Engine
Perbandingan dari 2 Game Engine yaitu antara Blender dengan Swift 3D:
Blender
Keuntungan :
Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program
tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python”
sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.
Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada
berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah
“screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender
Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49
yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang
untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.
Untuk membuat game di Blender telah disediakan kemudahan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.
Kerugian :
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
Adobe Flash (Swift3D)
Kelebihan Swift3D
  • Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
  • Swift3D mendukung animasi objek 3D.
  • Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
  • Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
  • Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.
Kekurangan Swift3D
  • Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
  • Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
  • Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
  • Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.

Minggu, 21 Maret 2010

Resensi Game Yakuza 3

Sering dibandingkan dengan ShenmueYakuza yang baru saja menginjak seri ke-3 untuk versi translasinya ini merupakan seri game yang berkutat di genre action adventure dan jarang diminati oleh dunia belahan Barat. Setelah Ryu ga Gotoku Kenzan! yang terlupakan, Yakuza 3akhirnya mampu menembus keluar Jepang dan diterjemahkan ke bahasa yang lebih mudah dicerna, bagusnya dengan tetap menggunakan seiyuu aslinya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/05/85/1332/25850/25850m.jpg

Ini merupakan kali ketiga bagi Kiryu Kazuma untuk melanjutkan jalan cerita. Yakuza 3 dimulai dengan setting pantai di daerah Okinawa. Kiryu, masih bersama-sama anak angkatnya Haruka telah memilih untuk keluar dari kehidupan Yakuza, kini melanjutkan hidupnya dengan menjalankan sebuah panti asuhan bagi anak-anak terlantar.

Namun tak lama bagi Kiryu untuk terpaksa kembali ke dunia lamanya dan mesti balik lagi ke Tokyo untuk menyelesaikan sebuah masalah lainnya yang bermula dari terbunuhnya seorang rekan lama. Game ini tetap mampu menawarkan jalan cerita yang kelam dan realistik melalui kejadian-kejadian yang sedikit konyol hingga yang dramatis sekalipun.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/94/85/1332/25849/25849m.jpg
Wajah-wajah yang familiar dari seri-seri sebelumnya akan bermunculan dan jalan cerita akan menawarkan twist yang diolah terus-menerus hingga akhir game. Setting yang berpindah dari Tokyo dan Osaka dari dua seri awalnya merupakan perubahan yang menyenangkan untuk dilihat.

Tidak hanya menyediakan lingkungan yang sama sekali baru untuk dikelilingi Kiryu, namun juga memberikan sudut pandang lain bagi kita demi mendalami kepribadian karakter tersebut karena kebanyakan dari awal game ini akan dihabiskan melalui interaksinya dengan anak-anak di panti asuhan miliknya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/45/85/1332/25854/25854m.jpg

Setelahnya, kita akan berpindah-pindah antar kota demi menjalankan misi layaknya seri Yakuzasebelumnya. Gameplay akan terdiri dari sebuah cutscene yang panjang, lalu kita pergi ke area yang ditandai pada map, habisi lawan dan kalahkan sang boss. Begitu terus, berulang-ulang dalam 10 chapter.

Kadang, Kiryu akan mendapatkan quest untuk memperoleh suatu barang atau melarikan diri dari kejaran polisi atau yakuza lainnya dalam sebuah minigame. Kini senjata juga berperan besar. Namun formulanya sebagian besar tidak berubah dari seri sebelumnya. Jika kita hanya ingin menyelesaikan quest utama, game akan selesai kurang dari 10 jam.
Namun begitu, sisi yang diutamakan dari game ini sebenarnya adalah quest sampingan dan minigame. Seperti seri sebelumnya, Yakuza 3 dipenuhi dengan keduanya. Kini bahkan dibawa ke level lebih lanjut. Bermain di arcade, golf 18-hole, arena bertarung, dan karaoke. Sayangnya fitur simulasi klub malam yang menarik bagi gamer usia dewasa dibuang dari versi translasinya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/35/85/1332/25853/25853m.jpg

Sedikit menginjak genre RPG, Kiryu dapat menaikkan level dengan menyelesaikan quest dan menghabisi lawan. Setelahnya, dia dapat meningkatkan ability, seperti memperpanjang health meter atau meninggikan tingkat damage yang dihasilkan. Sederhana namun membuat pertarungan jadi terasa menyenangkan untuk dilakukan hingga paruh selanjutnya dari game ini.

Sementara untuk segmen audio, penggunaan seiyuu asli adalah kelebihan dari game ini. Dikatakan bahwa seiyuu asli dari seri-seri sebelumnya kembali mendukung pengembangan game ini, yang merupakan nilai tambah bagi Sega karena berhasil mempertahankan karakterisasi dalam game ini. Sementara untuk musiknya, terbilang lumayan.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/15/85/1332/25851/25851m.jpg

Dari segi grafis, game ini terbilang berkilau. Okinawa merupakan perubahan yang baik, matahari yang bersinar cerah, dan ombak yang memecah di pantai. Menjadikannya terasa tenang dan nyaman. Penampakan kota pun terasa lebih hidup dibanding seri sebelumnya. Tokyo kini benar-benar bak metropolis sesungguhnya. NPC yang ada tidak terasa statis dan kaku saat mondar-mandir di jalanan. Mereka bahkan bercakap-cakap bak nyata.

Jika merasa bingung dan belum pernah memainkan seri Yakuza sebelumnya, karena Yakuza 3benar-benar langsung melanjutkan kisah setelah kejadian di Yakuza 1 dan 2, jangan takut. Game ini memberikan sinopsis singkat dari 2 seri sebelumnya berupa klip video supaya jalan cerita lebih mudah diserap.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/25/85/1332/25852/25852m.jpg

Yakuza 3 adalah sebuah game action adventure yang bukan hanya cerdas, membangkitkan minat, dan menyenangkan dari segala sisi saja namun juga sebuah judul eksklusif terbaik yang pernah dirilis untuk PS3. So miliki dan mainkan game ini untuk lebih merasakan apa yang pernah kami rasakan saat memainkannya.