Pages

Minggu, 21 Maret 2010

Resensi Game Yakuza 3

Sering dibandingkan dengan ShenmueYakuza yang baru saja menginjak seri ke-3 untuk versi translasinya ini merupakan seri game yang berkutat di genre action adventure dan jarang diminati oleh dunia belahan Barat. Setelah Ryu ga Gotoku Kenzan! yang terlupakan, Yakuza 3akhirnya mampu menembus keluar Jepang dan diterjemahkan ke bahasa yang lebih mudah dicerna, bagusnya dengan tetap menggunakan seiyuu aslinya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/05/85/1332/25850/25850m.jpg

Ini merupakan kali ketiga bagi Kiryu Kazuma untuk melanjutkan jalan cerita. Yakuza 3 dimulai dengan setting pantai di daerah Okinawa. Kiryu, masih bersama-sama anak angkatnya Haruka telah memilih untuk keluar dari kehidupan Yakuza, kini melanjutkan hidupnya dengan menjalankan sebuah panti asuhan bagi anak-anak terlantar.

Namun tak lama bagi Kiryu untuk terpaksa kembali ke dunia lamanya dan mesti balik lagi ke Tokyo untuk menyelesaikan sebuah masalah lainnya yang bermula dari terbunuhnya seorang rekan lama. Game ini tetap mampu menawarkan jalan cerita yang kelam dan realistik melalui kejadian-kejadian yang sedikit konyol hingga yang dramatis sekalipun.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/94/85/1332/25849/25849m.jpg
Wajah-wajah yang familiar dari seri-seri sebelumnya akan bermunculan dan jalan cerita akan menawarkan twist yang diolah terus-menerus hingga akhir game. Setting yang berpindah dari Tokyo dan Osaka dari dua seri awalnya merupakan perubahan yang menyenangkan untuk dilihat.

Tidak hanya menyediakan lingkungan yang sama sekali baru untuk dikelilingi Kiryu, namun juga memberikan sudut pandang lain bagi kita demi mendalami kepribadian karakter tersebut karena kebanyakan dari awal game ini akan dihabiskan melalui interaksinya dengan anak-anak di panti asuhan miliknya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/45/85/1332/25854/25854m.jpg

Setelahnya, kita akan berpindah-pindah antar kota demi menjalankan misi layaknya seri Yakuzasebelumnya. Gameplay akan terdiri dari sebuah cutscene yang panjang, lalu kita pergi ke area yang ditandai pada map, habisi lawan dan kalahkan sang boss. Begitu terus, berulang-ulang dalam 10 chapter.

Kadang, Kiryu akan mendapatkan quest untuk memperoleh suatu barang atau melarikan diri dari kejaran polisi atau yakuza lainnya dalam sebuah minigame. Kini senjata juga berperan besar. Namun formulanya sebagian besar tidak berubah dari seri sebelumnya. Jika kita hanya ingin menyelesaikan quest utama, game akan selesai kurang dari 10 jam.
Namun begitu, sisi yang diutamakan dari game ini sebenarnya adalah quest sampingan dan minigame. Seperti seri sebelumnya, Yakuza 3 dipenuhi dengan keduanya. Kini bahkan dibawa ke level lebih lanjut. Bermain di arcade, golf 18-hole, arena bertarung, dan karaoke. Sayangnya fitur simulasi klub malam yang menarik bagi gamer usia dewasa dibuang dari versi translasinya.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/35/85/1332/25853/25853m.jpg

Sedikit menginjak genre RPG, Kiryu dapat menaikkan level dengan menyelesaikan quest dan menghabisi lawan. Setelahnya, dia dapat meningkatkan ability, seperti memperpanjang health meter atau meninggikan tingkat damage yang dihasilkan. Sederhana namun membuat pertarungan jadi terasa menyenangkan untuk dilakukan hingga paruh selanjutnya dari game ini.

Sementara untuk segmen audio, penggunaan seiyuu asli adalah kelebihan dari game ini. Dikatakan bahwa seiyuu asli dari seri-seri sebelumnya kembali mendukung pengembangan game ini, yang merupakan nilai tambah bagi Sega karena berhasil mempertahankan karakterisasi dalam game ini. Sementara untuk musiknya, terbilang lumayan.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/15/85/1332/25851/25851m.jpg

Dari segi grafis, game ini terbilang berkilau. Okinawa merupakan perubahan yang baik, matahari yang bersinar cerah, dan ombak yang memecah di pantai. Menjadikannya terasa tenang dan nyaman. Penampakan kota pun terasa lebih hidup dibanding seri sebelumnya. Tokyo kini benar-benar bak metropolis sesungguhnya. NPC yang ada tidak terasa statis dan kaku saat mondar-mandir di jalanan. Mereka bahkan bercakap-cakap bak nyata.

Jika merasa bingung dan belum pernah memainkan seri Yakuza sebelumnya, karena Yakuza 3benar-benar langsung melanjutkan kisah setelah kejadian di Yakuza 1 dan 2, jangan takut. Game ini memberikan sinopsis singkat dari 2 seri sebelumnya berupa klip video supaya jalan cerita lebih mudah diserap.
http://kotakgame.com/images/gambar/screenshot/25/85/1332/25852/25852m.jpg

Yakuza 3 adalah sebuah game action adventure yang bukan hanya cerdas, membangkitkan minat, dan menyenangkan dari segala sisi saja namun juga sebuah judul eksklusif terbaik yang pernah dirilis untuk PS3. So miliki dan mainkan game ini untuk lebih merasakan apa yang pernah kami rasakan saat memainkannya.

Selasa, 27 Oktober 2009

TEKNIK TEXTURING DENGAN 3D STUDIO MAX

TEKNIK TEXTURING DENGAN 3D STUDIO MAX

Model akan tampak realistik bila diberi kulit dan aksesoriesnya melalui proses texturing, yaitu proses memberikan ornamen pada sisi object yang dibuat, dapat menggunkan gambar ataupun effect yang terdapat didalam software 3D max.
Berikut langkah2 yang dilakukan :
1.Gelas yang telah dibentuk sebelumnya akan dijadikan object texturing, yang pertama buka menu Rendering>material editor.


2.Kemudian pilih salah satu bola yang masih kosong/belum terisi, kemudian klik pilihan standard pada menu, seperti dibawah ini.








3.Kemudian pilih raytrace pada material/map browser , dan akan muncul menu Raytrace pada material editor
seperti gambar berikut .








4.Berikutnya pada kotak abu-abu diffuse diklik, akan muncul color selector diffuse. Pilih warna yang disukai sebagai warna dasar object gelas tersebut. Kemudian setting pada menu retrace basic parameter, aktifkan reflect dan luminosity.


5.Kemudian masukkan gambar/image yang diinginkan, dengan cara klik rool menu Maps, kemudian pada menu didalam rool out aktifkan diffuse dan klik pada kotak menu ‘none’. Atau bisa juga dimasukkan melalui roll menu Bitmap Parameter.



6.Setelah diklik akan muncul browser yang menanyakan keberadaan file bitmap yang akan dimasukkan sebagai tekstur benda/object yang dibuat. Seperti gambar dibawah ini.




7.Bila sudah dipastikan image yang akan dimunculkan, akan terlihat dibola yang telah dipilih. Kemudian pindahkan image yang telah dipilih tersebut ke dalam object dengan menggunakan tombol Assign Material to Selection dan show map in viewport.




8.Maka image akan muncul dibagian gelas yang telah dibuat. Lakukan setting seperti gambar dibawah ini,



9.Untuk mengatur posisi dan ukuran dari image tersebut, bisa dilakukan layout pada menu View Image



10. Kemudian buatkan sebuah modifier untuk memodifikasi tingkat lanjut layout, posisi dan ukuran image tersebut, dengan modifier UVW Map.


11. Aktifkan modifier tersebut ditandai dengan warna kuning yang menyala, lalu setting sesuai dengan gambar dibawah ini.


12.Atur sedemikian rupa dari UVW map tersebut sehingga posisi dan layout dari benda dan Mappingnya dapat sejajar, kemudian atur menggunakan rotate lokasi dari image yang telah dibuat.






13.Hasil akhirnya seperti gambar berikut. Masih terlihat gelap karena ada dua kondisi dalam satu object. Bila dirender hasilnya seperti gambar dibawahnya.